2019年全球虛擬現實(shí)VR市場(chǎng)現狀與發(fā)展趨勢
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發(fā)布日期:2019-10-31
核心提示:VR市場(chǎng)遇冷,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續增長(cháng)從整體VR/AR設備出貨量來(lái)看,根據IDC統計數據,2018年,全球VR/AR設備出貨量為608萬(wàn)臺,
VR市場(chǎng)遇冷,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續增長(cháng)
從整體VR/AR設備出貨量來(lái)看,根據IDC統計數據,2018年,全球VR/AR設備出貨量為608萬(wàn)臺,同比下降28%;2019年一季度,VR/AR設備出貨量為130萬(wàn)臺,同比增長(cháng)8%。
2018年,VR市場(chǎng)遇冷,主要由于依賴(lài)手機低端VR設備市場(chǎng)需求低迷,高端VR市場(chǎng)仍在繼續增長(cháng)。
整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)走到今天,還遠遠談不上成熟。從眾多VR設備使用者體驗反饋情況來(lái)看,滿(mǎn)意度并不是很高。根據IDC調查數據,索尼PlayStation VR評價(jià)最高,的總體滿(mǎn)意度為7.6。當下VR產(chǎn)業(yè)仍然面臨諸多問(wèn)題需要改進(jìn),包括以下四個(gè)方面:
一是VR設備及所需配套軟硬件價(jià)格偏高。Oculus Rift CV1和HTC Vive的綜合售價(jià)都接近數萬(wàn)人民幣,與之能配套的高性能PC也價(jià)值不菲,形成較高價(jià)格準入門(mén)檻。2018年下半VR廠(chǎng)家啟動(dòng)降價(jià)策略,部分VR設備產(chǎn)品價(jià)格下降下探至4000元以下,有效推動(dòng)市場(chǎng)需求;
二是VR設備兼容性較差,應用軟件市場(chǎng)仍不成熟。目前很多VR設備無(wú)法實(shí)現跨平臺使用,部分VR設備、VR游戲只能在特定平臺上才能使用,例如PSVR設備只能在Playstation平臺上配合PS游戲主機使用,無(wú)法在普通PC上使用。目前基本所有VR設備都不支持手機設備輸出,VR市場(chǎng)整體呈現割裂狀態(tài),同時(shí),VR軟件及設備操作的復雜性,也加劇了VR初學(xué)者的上手難度。如果有一個(gè)類(lèi)型安卓的,兼容性強,操作簡(jiǎn)單的開(kāi)放性平臺,VR的推廣進(jìn)度將快速提升;
三是對近視群體不友好。目前市場(chǎng)上的VR設備能夠調節成像距離的設備較少,近視患者及散光患者需要佩戴眼鏡才能正常體驗VR,而佩戴眼鏡實(shí)際體驗VR舒適度及效果非常糟糕,這方面也勸退了不少近視玩家;
四是VR設備體積重量、便攜性等有待改進(jìn)。目前,VR設備的體積和重量明顯偏高,不適合長(cháng)時(shí)間佩戴。無(wú)論相對于手機還是頭戴式耳機,VR設備都要重的多。此外,連接頭顯與PC設備的數據線(xiàn),也會(huì )影響實(shí)際使用體驗。整體來(lái)看,VR頭顯仍然像是一個(gè)半成品,模具仍有大幅改進(jìn)空間。
高端頭顯市場(chǎng)仍保持增長(cháng),索尼銷(xiāo)售狀況好
IDC在一份新報告中表示,盡管人們對依賴(lài)智能手機的虛擬現實(shí)(VR)設備的興趣有所降溫,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續增長(cháng)。據IDC用戶(hù)調查顯示,2018年,“高端”頭顯的裝機量同比增長(cháng)了60%,達到390萬(wàn)臺,“高端”頭顯的出貨量首次超過(guò)了低端VR設備(沒(méi)有顯示屏)出貨量。
從原始銷(xiāo)售數據來(lái)看,索尼的PlayStation VR是最受歡迎的高端VR頭盔。根據Statista數據,2018年索尼、Oculus(被Facebook于2014年以20億美元收購)、HTC VR出貨量分別為200萬(wàn)臺、90萬(wàn)臺和60萬(wàn)臺,對應市場(chǎng)份額為43%、19%和13%,位列行業(yè)前三。
VR由個(gè)人應用向企業(yè)級應用滲透
在2019年的F8大會(huì )上,Facebook推出全新的企業(yè)VR解決方案“Oculus for Business”。這個(gè)解決方案用于:專(zhuān)為大規模部署的整體化企業(yè)級方案,包含此前的軟件套件,并提供設備管理工具,企業(yè)級服務(wù)和技術(shù)支持,甚至還為企業(yè)提供是開(kāi)發(fā)流程指導等。
VR技術(shù)的引入可以促進(jìn)工程、教育、培訓、醫療等行業(yè)效率的大幅提升。據IT桔子數據,2019年1-9月,國內VR領(lǐng)域共發(fā)生16起融資事件,其中企業(yè)級服務(wù)領(lǐng)域有9起,占比達到了56%。
隨著(zhù)VR技術(shù)在工業(yè)、教育、醫療、零售等行業(yè)應用領(lǐng)域滲透,VR應用市場(chǎng)仍有較大可拓展空間。
以上數據來(lái)源于前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國虛擬現實(shí)(VR)行業(yè)發(fā)展前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數據、產(chǎn)業(yè)規劃、產(chǎn)業(yè)申報、產(chǎn)業(yè)園區規劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。
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