虛擬現實(shí)雖然是目前最受關(guān)注的新技術(shù)之一,但我們也很容易忘記它在許多方面依然還處于起步階段。和幾年前相比,我們如今看到的VR體驗已經(jīng)有所提升,但依然存在諸多限制。
舉個(gè)例子,VR技術(shù)目前在模仿人眼聚焦不同距離的物體上面還存在問(wèn)題,這在很大程度上影響了VR體驗的整體視覺(jué)清晰度。而為了解決這個(gè)問(wèn)題,Oculus目前正在開(kāi)發(fā)一種新的解決方案。
據介紹,Oculus的這項新
機電設備技術(shù)可以大幅改善旗下VR產(chǎn)品,使其能夠呈現更清晰的圖像和更自然的觀(guān)看體驗。
我們的眼鏡非常善于聚焦物體,不管它的距離遠近。當聚焦在某個(gè)物體身上時(shí),更近或更遠的區域就會(huì )失焦,從而呈現出攝影領(lǐng)域里常見(jiàn)的虛化效果。
VR系統是在放大的純平顯示屏上進(jìn)行圖像投影的,在用戶(hù)所觀(guān)察的景深下對物體進(jìn)行聚焦沒(méi)有任何問(wèn)題。但是,當我們所看的物體和圖像的距離不同時(shí),系統就無(wú)法準確對焦了。如此一來(lái),那些當前不再焦點(diǎn)之內的物體會(huì )出現不準確的模糊效果。
Oculus正在開(kāi)發(fā)的解決方案被稱(chēng)作“焦面顯示(focal surface display)”,號稱(chēng)可以更加準確地模仿人眼的工作方式。
“焦面顯示會(huì )模仿我們雙眼對不同景深物體自然對焦的方式。它并不會(huì )增加更多對焦區域來(lái)獲得相同程度的景深,而是會(huì )使用空間光調制器(SLM)彎曲設備改變光線(xiàn)進(jìn)入顯示屏的方式,來(lái)把設備圍繞著(zhù)3D物體的對焦彎曲,并增加景深和同時(shí)呈現的空間區域。”
值得注意的是,這項技術(shù)還并沒(méi)有準備好應用在Oculus Rift當中,但不管怎么說(shuō),它的確一個(gè)重要和有價(jià)值的研究領(lǐng)域。它不僅能夠大幅改善VR畫(huà)面的視覺(jué)清晰度,也能讓設備對于戴眼鏡的用戶(hù)變得更加友好。