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電視游戲業(yè)2015年市場(chǎng)競爭逐漸白熱化 格局穩定

放大字體??縮小字體 發(fā)布日期:2015-01-09
核心提示:隨著(zhù)智能電視產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電視游戲成為熱點(diǎn)。2015電視游戲市場(chǎng)競爭將愈加激烈,并將初步形成穩定格局。
  隨著(zhù)智能電視產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,各大廠(chǎng)商已經(jīng)從單純的硬件較量上升到包括內容的競爭,電視游戲成為熱點(diǎn)。隨著(zhù)硬件廠(chǎng)商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭、游戲企業(yè)、VC都已將目光聚焦到電視游戲領(lǐng)域,市場(chǎng)研究機構奧維咨詢(xún)預計,2015電視游戲市場(chǎng)競爭將愈加激烈,并將初步形成穩定格局。但業(yè)內人士也認為,目前電視游戲仍處于發(fā)展初期,存在瓶頸與難題。
 
  奧維咨詢(xún)的報告顯示,2014年智能電視游戲產(chǎn)品數量不斷增加,智能電視軟件將近半數為游戲,不過(guò)雖然游戲產(chǎn)品數量最多,但下載量?jì)H為 8.48%,遠低于視頻以及工具類(lèi)產(chǎn)品。奧維咨詢(xún)分析師王鑫認為,目前游戲市場(chǎng)仍處于培育期,預計隨著(zhù)廠(chǎng)商的發(fā)力與智能電視的普及,游戲產(chǎn)品關(guān)注度將快速提高。
 
  按照產(chǎn)品類(lèi)型來(lái)看,智能電視游戲的產(chǎn)品類(lèi)型豐富,其中以休閑益智類(lèi)產(chǎn)品數量最多,輕度游戲成為主要切入點(diǎn),動(dòng)作、棋牌類(lèi)游戲也是熱門(mén)產(chǎn)品。 目前手柄操作的游戲數量最多,占到51.9%,有三成的游戲產(chǎn)品支持遙控器直接操作,需要鼠標控制的游戲仍占18.4%的比例,這類(lèi)游戲大多移植于移動(dòng) 端,用戶(hù)體驗差,預計未來(lái)數量會(huì )逐漸減少。
 
  目前,游戲產(chǎn)品受市場(chǎng)熱捧,百度、阿里、騰訊都公開(kāi)發(fā)布電視游戲產(chǎn)品與發(fā)展戰略,小米、邊鋒、有樂(lè )等游戲公司也全部參與其中,而廣電、電信運營(yíng)商也部分推出游戲平臺產(chǎn)品,各方的發(fā)力將推動(dòng)電視游戲行業(yè)將進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期。不過(guò)專(zhuān)家認為困難與機遇并存,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品是增加用戶(hù)粘性的基礎,游戲產(chǎn)品內容匱乏將是游戲開(kāi)發(fā)商需要優(yōu)先解決的問(wèn)題,此外,硬件平臺整體性能偏低以及盈利模式尚未清晰,都是電視游戲行業(yè)未來(lái)需要跨越的障礙。
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