在美國CES 2015上,海信將與動(dòng)游、日本TACHIMU聯(lián)合推出的游戲“魔幻羽毛球2”。屆時(shí),
海信將在智能電視平臺上線(xiàn)該游戲。
據了解,該游戲最大賣(mài)點(diǎn)是,離開(kāi)電視時(shí),手機可以從“手柄”變成“手游”,讓用戶(hù)想玩就玩、想走就走,讓電視游戲和手游的融合成為一個(gè)全新體驗。
隨著(zhù)國內政策對電視游戲市場(chǎng)的放開(kāi),2015電視游戲市場(chǎng)將迎來(lái)前所未有的蓬勃發(fā)展。在操作方式上,手柄、遙控器和鼠標是目前最常見(jiàn)的幾種智能電視游戲的互動(dòng)方式。據奧維咨詢(xún)近日發(fā)布數據顯示,目前有51.9%的智能電視游戲支持手柄操作,35.1%的游戲支持遙控器操作,另有18.4%的游戲支持鼠標操作。而海信推出的這款游戲帶來(lái)了全新的操作方式,勢必會(huì )對整個(gè)智能
電視游戲體驗帶來(lái)不小的提升。