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利用“迫不得已的一招”克服困難。在將棋規則中,棋子移動(dòng)到對方陣營(yíng)時(shí),就要讓棋子翻轉過(guò)來(lái)改成另一枚棋子。不過(guò),機器手很難通過(guò)從上部吸住棋子來(lái)實(shí)現翻轉棋子的動(dòng)作。電裝也曾考慮過(guò)將其改為夾住棋子頂端部位的形狀,但每個(gè)棋子的大小都不一樣,因此這種想法并不現實(shí)。
“不太熟悉將棋”的澤田提出了“使用雙臂機器人”的建議。但因為與必須用單手拿棋子的將棋規則相抵觸,所以澤田的建議未被采納。因此,電裝便想出了“迫不得已的一招”(澤田),那就是在將棋盤(pán)外設置專(zhuān)用臺。將棋子豎起放在臺子上,然后從另一端吸住,再放到棋盤(pán)上。在第一局中,機器人在第94手完成了這一動(dòng)作。
機器人的圖像識別功能也讓電裝花費了一番心思。這種重要比賽使用的將棋棋子全部由工匠手工制作,每個(gè)棋子都有細微差別。據澤田介紹,為了準確判斷出各個(gè)棋子,而將所有棋子的圖像都保存在數據庫以供識別。
正式比賽使用的將棋盤(pán)看上去是平的,但精密測量時(shí)就會(huì )發(fā)現中央部分要高出0.7mm。而且,棋手的下棋方式也各不相同,有的將棋子放在棋格中間,有的讓棋子下部(從棋手的角度來(lái)看)正好與棋格下線(xiàn)平齊。甚至有時(shí)因為倒計時(shí)急于落子而導致棋子斜放。據澤田介紹,此次將這些非正規條件也考慮了進(jìn)去,使機器人做到了無(wú)障礙識別棋子。
據澤田透露,“最適合將棋盤(pán)大小的機器人本來(lái)是尺寸更大一圈的VS-060”。棋子有10度左右的傾斜角。原因是先手和后手要應對相反的角度,因此機器手的動(dòng)作受到制約。不過(guò),VS-060的尺寸稍大一些,會(huì )給棋手造成壓力,而且因造型尖銳而帶有攻擊性,因此電裝決定選擇外觀(guān)圓潤而柔和的V-050。電裝通過(guò)改進(jìn)機器手的動(dòng)作等解決了存在的問(wèn)題。
觀(guān)看第一局比賽的職業(yè)棋手及將棋愛(ài)好者稱(chēng)贊說(shuō),“電王手君很可愛(ài)。”電裝作出的努力似乎產(chǎn)生了效果。
電王手君不是由電裝WAVE獨自開(kāi)發(fā)完成的。其制造機械部分、軟件、攝像頭分別得到了Pokka System公司、Macsystems公司、松浦電弘公司的幫助。三家公司為平時(shí)使用電裝WAVE產(chǎn)品的顧客,同時(shí)也是該公司的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)合作伙伴。
澤田介紹說(shuō),“抱著(zhù)怎么著(zhù)也要試試的心理,從1月下旬開(kāi)始全面開(kāi)發(fā)。開(kāi)發(fā)周期其實(shí)只有一個(gè)月多一點(diǎn)。非常感謝這些公司在年底工作極為繁忙的時(shí)候為我們提供幫助。”電王手君毫不費力地順利完成了第一局的所有動(dòng)作。但卻不能因此而松勁,因為面向工廠(chǎng)用途制造的工業(yè)用機器人,今后還會(huì )面臨意想不到的“惡劣環(huán)境”。
電王戰的第二局會(huì )場(chǎng)為兩國國技館(東京),第三局會(huì )場(chǎng)為阿倍野HARUKAS(大阪),第四局會(huì )場(chǎng)為小田原城(靜岡縣小田原市),第五局會(huì )場(chǎng)為將棋會(huì )館(東京)。在兩國國技館,必須在短時(shí)間內完成電王手君的安裝,在阿倍野HARUKAS,機器人將面臨射入落日光線(xiàn)的考驗,會(huì )對圖像識別造成影響的外部光線(xiàn)將不時(shí)發(fā)生變化。小田原城及將棋會(huì )館的安裝場(chǎng)所為榻榻米,還要花費一番心思來(lái)確保搬運機器人的通道。
澤田稱(chēng),機器手“在工廠(chǎng)也基本沒(méi)有一天內就安裝完畢的先例”。重達150Kg到200Kg的電王手君需要在搬運時(shí)拆成三部分。必須在現場(chǎng)將其組裝起來(lái),進(jìn)行精密定位之后再安裝。而且,還需要使用100伏電源而不是原來(lái)的200伏電源。
澤田稱(chēng),“如果電王手君停止動(dòng)作,就只能自己上陣代替它下棋了。”從這句半開(kāi)玩笑的話(huà)可以體會(huì )到技術(shù)人員要對這場(chǎng)比賽支持到底的決心。日本將棋電王戰是一場(chǎng)人類(lèi)與計算機的激烈角逐,而支撐這場(chǎng)比賽的另一場(chǎng)“真實(shí)較量”同樣也值得關(guān)注。
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